Steam summer saleが開催された話。
ついにこの季節が来たか・・・!
STEAM?
もはや説明不要のPCゲームを売ってるサイト。
ちょくちょくセールが行われる。
サマーセール到来ッ!
数あるSteamのセールの中でもサマーセールは特に大規模。
そして破格の値段を目にしたプレイヤーは「積みゲ―」と呼ばれる状態に陥っていくのだ・・・
※積みゲー・・・購入したゲームの多くが手つかずの状態になっていること
今回のセールで買ったもの
いままでは無料の(TroveとかTF2とか)しか遊んでなかったので初サマーセールです。
結論から言いますと、5本買っちゃいました( ;´∀`)
PORTAL
STEAMを運営しているvalveが開発した3Dパズルゲーム。
何年も前から知っているタイトルだが今回90%オフだったので購入。
98円とか頭おかしい
PORTAL2
上のPORTALの続編。PORTALはHL2のおまけだったがこれは独立した作品になっている。グラドスたんかわいい。これが198円とか頭おかしい
ちなみにPORTAL1、2両方買うならバンドルがおすすめ。
ちょっと安くなる(購入後に気づいて後悔してます)
Save 92% on Portal Bundle on Steam
TERRARIA
Re-Logicの2Dサンドボックス型ゲーム
2Dマイクラとか言った奴表出ろ
マイクラと比べるとしたら、結構戦闘に比重を置いている感じ。
それでも装飾ブロックも多いし不自由な点はない。
後半のパワーインフレがおかしい
Lara Croft and the Guardian of Light
スクエニ発トレジャーハンティングゲーム。
これだけ安かったので購入。
Lara Croft Goしかやったことなかったから楽しみ
TerraTeck
アーリーアクセス。(未完成版)
テラリア買うついでに目についたから購入。
これが今回買った中で一番安いとかほんとどうかしているぜこのセール。
購入金額合計
98
198
196
490
+1326
------------
2308 (¥)
5本で、2300円!
ガチャ5回分位の値段で5本のゲームかえちゃったよ・・・
まとめ
サマーセール頭おかしい(褒め)
2000円ちょっとで半年は持ちそう
ほかにもおすすめゲームがあれば教えてください。
第3回Unity1Weekに参加しました。【考察込み】
皆様、プレイ&♥ありがとうございます!!
本題
Unity1Weekも三回目。
前回は前々回のアプリ化やイベントが重なってまともなものが作れなかった。
なので今回はしっかりと調整をしてUnity1Weekに挑んだ。
(まぁ遅刻したけどね)
前回記事。
お題発表までにしたこと
今回は結構準備をした。
具体的には
・ほかのゲームの開発に1段落つける
・イベントなどの予約を入れない
・過去記事を読み返して今までの失敗した理由を探る
・京ゆにの勉強会に潜り込んでUnityの使い方を総復習する
といったことをした。
なに、全然準備していない?前回に比べればかなり入念に行っているぞ?
お題発表後にしたこと
さて、今までのUnity1Weekで失敗や不満足な結果を残していたわけだが何故なのだろうか。少し考えてみた。
・作りこみが甘い→作業時間が足りない→もっとシンプルなゲームを!!
→BouncyBallsもといBonBonでの失敗
・モチベが足らない→Twitter・ブログで進捗を毎日書こう!!
→超雪玉転がしでの失敗
要はモチベを保って毎日コツコツ作りゃいいわけだ
というわけでブログを書き続ける。
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌✌楽しい!←モチベ維持
そうしてできたのがこちら。
遅刻組ですが、とりあえず公開しました!!
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月25日
「StackShot」超超硬派なSTGとなっております!!
STG苦手な方でも時間とバリアーを駆使してクリアしよう!!#unity1week https://t.co/9gsCbUTaGN
超超硬派なSTGができました!!!
シンプルなゲームってなんだよ
終わってからの感想
まともなゲームが作れたと思う。
ただサムネとかが少しとっつきにくさがあったかもしれないと感じた。
次回はゲームだけでなくその周り(サムネ、話題性の確保)のことも考えなくてはならない。
どんなゲームを作っても遊んでもらえなきゃ意味がないしね。
【考察】今回気になったこと
現時点(2017/6/23)におけるTOP4。
こうして並べてみるといろいろ興味深いことが見えてくる。
1.どれもシンプルなデザイン
そう。どれも抽象的な図形のみで構成されたゲームなのである。
Unityちゃんもいなければ、いらすとや素材もない。
2.サムネイルがそのまま遊べる
プレイしてみるとわかるが、これらのゲームはこのサムネイルの画面だけで構成されている。つまりゲームリストで目に入った画像=ゲームそのものなのである。
私みたいに別のアイコンを用意していない。
3.どれもTwitter上で開発記録を残している&それらはどれも伸びている
あふれだすドスコイ感#unity1week pic.twitter.com/8dAOKm4Gpa
— サカイマサミー (@Masami_TheWorld) 2017年6月20日
いろいろ整えたぞ#unity1week pic.twitter.com/lU7Lf5SAUy
— いいらいと (@easy_light2213) 2017年6月23日
進捗あげると興味持ってもらえるってあってなるほどって思ったので、あげちゃう。#unity1week pic.twitter.com/ZqzLie02i1
— えれのあ (@in_7010) 2017年6月23日
2日目の進捗 #unity1week pic.twitter.com/5J5VKUBP3d
— 青木とと(ˊ꒳ˋ*) (@lycoris102) 2017年6月20日
TwitterよりTOP4の進捗を引用。
どれも動画(gif)であげてて、なおかつそのツイートが伸びている→話題性の確保につながっている。うらやましい
(おまけ)ここで私のツイートを見てみましょう
敵を1種類追加。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
これだけでももう楽しい#unity1week pic.twitter.com/OfFjR5xZ96
。・゚・(ノД`)・゚・。
使用アセット
おまけの考察
ゲームの感想欄に気になるコメントがあった。
>この情報量をサクサク動作で実現するのは、ほんと謎の技術だな~と思う。
(´・ω・`)?←謎の技術をつかった自覚がない
いや確かに不自然なくらいサクサク動いているけども。
確かに言われてみれば気になったのでその「謎の技術」を紹介する記事は後日書こうと思う。
おわり
Unity1week 8日目 報告
ー8日目!
ーそれは選ばれし者(遅刻組)のみ行う特権!
嘘です
わたしの進捗
まだまとめるための材料がそろってないので
今日はStackshotのアプデ作業でお茶を濁します。
Stackshot
ゲームはこちら
StackShot | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
進捗
アップデートの準備中です。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月26日
ストーリーモードをクリア出来た方向けのエンドレスモードを開発中です!
ほんとにランダムで敵が出てくるので処理が遅れると画像のようになります・・・https://t.co/9gsCbUTaGN
まだプレイしていない方はこちら↑
#unity1week pic.twitter.com/wH3jw2E6vJ
いまはこんなかんじ
今後、
- スコア機能
- ツイート機能
- そのた過去記事にかいたもの
を作っていきます。
おわり
Unity1Week 7日目 結果
#unity1week
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
作ったゲームが楽しすぎてまともに作ることができない病にかかっちゃった!
↓
↓
↓
うああああ、疲労の限界が来た・・・
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
残念だけど今回は妥協して大まかな体裁だけそろえて出すか・・・
後日アプデか~うわあああああいやだあああああ
くぅっギリギリ間に合わねえ!!
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
遅刻組だあああああ
初遅刻です。
最終日
Unity1Week最終日。
6:00現在の進捗
みんな大好き弾幕の時間だああああああ!!!
— おくP (@SuperOKP_) June 24, 2017
‐‐‐‐
難しくなりそうなので初心者救済用に時間を遅くすることができるようになりました。その他、スマブラのシールド的なものも実装予定です。
(重くなってきたので動画にしてみました。GameDVR使い辛い・・・)#unity1week pic.twitter.com/YxSquaOm6h
ここから何一つ進んでない。
最終日。やっと敵のAIを書く。
そして当然のように壁にぶち当たる。
急にゲーム重くなった
ColliderとかTriggerとか使いすぎたらしい。
急に動作が重くなったと思ったらPolygon Colliderで衝突判定がおかしくなってた。頂点数減らすと解消した辺り、やっぱPolygon Colliderは注意して使わないとな
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
頂点数を減らしたり、工夫を凝らして解消。
ーーーこの時すでに16:00
うああああ、疲労の限界が来た・・・
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
残念だけど今回は妥協して大まかな体裁だけそろえて出すか・・・
後日アプデか~うわあああああいやだあああああ
疲労も来たので大まかなところだけで妥協する。
スコアもツイートもできていない。
仕方ない。時間が来たのだから。
せめてもの抵抗でアイコンだけ描いた。カッコイイ。
ーーー20:05頃
遅刻組ですが、とりあえず公開しました!!
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
「StackShot」超超硬派なSTGとなっております!!
STG苦手な方でも時間とバリアーを駆使してクリアしよう!!#unity1week https://t.co/9gsCbUTaGN
ーゲーム「StackShot」、投稿。
遅刻さえあれどもWebGLビルドが1発で通ったのは奇跡だった。
#unity1week で思うようなものが作れなかった貴方へ~
— おくP (@SuperOKP_) June 25, 2017
少し落ち着きましょう。
完成品を1週間で作れる方などそういません。
残念がる必要もありません。
貴方は既にゲームを作ったのです。
1週間でゲームを投稿するというとても素晴らしいことを貴方は既に成し遂げたのです。
そして謎のポエムを残して私は床に着く。
みなさん、Unity1Weekお疲れ様でした!!
明日明後日にアプデしてもうちょいよくしなきゃ・・・(口癖)
過去記事
Unity1week 6日目 進捗
ラスト2日!
過去記事はこちら
matlives.hatenablog.com
ここだけ漢数字ってのもあれだし後でタイトル変えなきゃな~
私の進捗
締め切り前日で他人の進捗見るのも野暮なので自分の進捗だけ。
みんな大好き弾幕の時間だああああああ!!!
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月24日
‐‐‐‐
難しくなりそうなので初心者救済用に時間を遅くすることができるようになりました。その他、スマブラのシールド的なものも実装予定です。
(重くなってきたので動画にしてみました。GameDVR使い辛い・・・)#unity1week pic.twitter.com/YxSquaOm6h
概要は↑のツイート。
ーーーーーーーーーー
今日やったこと
・敵の追加、HPの設定
・敵の玉の当たり判定追加
・ImageEffects導入(ブラー)
・爆発エフェクトの追加
・BGMの追加
・敵の弾幕パターンの追加
・自機の機能追加(時間変更)
ーーーーーーーーーー
改めて表にするととても進んだ。演出まわりも一緒にすすめてみるもんだ。
あとはタイトルと敵の出方パターン、エンディング、ゲームオーバーだけだな!
よし!さっさと終わらせよう!
それでは~(。・ω・)ノ゙♪
Unity1Week 五日目 進捗
ううむ、ここまで難易度が上がってしまうと自分自身ででバグできなくなってくるなぁ・・・
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
私はシューティング得意ではありません。ヤバイ
後半戦、始まる
Unity1Week5日目。のこり(今日含め)あと3日。
当初の予定では今日ごろに完成させて、残りは演出強化に割こうと思ったんですが、思ったより予定が詰まってて今日明日まで作り続けることに。
ほかの人の進捗を覗く
※掲載拒否および希望は連絡ください
進捗あげると興味持ってもらえるってあってなるほどって思ったので、あげちゃう。#unity1week pic.twitter.com/ZqzLie02i1
— えれのあ (@in_7010) 2017年6月23日
追いブロック#unity1week pic.twitter.com/7GMT2hSPyV
— いいらいと (@easy_light2213) 2017年6月22日
こういうスタイリッシュなゲーム作れるようになりたいな~
Twitterみて思ったんですけど
そろそろ終盤なので黙々と作り続けている人多そうですね。
私の進捗
敵を1種類追加。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
これだけでももう楽しい#unity1week pic.twitter.com/OfFjR5xZ96
敵の同時発射数UP&敵の弾幕の制御(色、パターン)ができるようになりました。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
パターン化された美しさっていいよね・・・#unity1week pic.twitter.com/IxQEMCWlMf
敵を追加。パターンも設定。
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌楽しい!
まとめ
いっつも思うことですが
作っているゲームが形になっていく様っていいですね!!
*今夜は徹夜だ。
Unity1Week 4日目 進捗
今日は忙しかったのであまり進んでません・・・
少しでも早く作れるように今日分のブログは手短になってます。(´・д・`)ゞゴメンネ
やったこと
・自機のショットon/off
・低速移動
・背景微調整
・玉の色を変えれるように
これだけ。
正直話の種にもならないから今日はここまで!
さて、Unityに戻るとしますか・・・