Matlives ~マットリブス~ 2代目

Unityでゲーム作ったり遊んだり。細かい備忘録も兼ねて書いてます

Unity1week 6日目 進捗

ラスト2日!

過去記事はこち
matlives.hatenablog.com

ここだけ漢数字ってのもあれだし後でタイトル変えなきゃな~

私の進捗

締め切り前日で他人の進捗見るのも野暮なので自分の進捗だけ。

概要は↑のツイート。

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今日やったこと

・敵の追加、HPの設定

・敵の玉の当たり判定追加

・ImageEffects導入(ブラー)

・爆発エフェクトの追加

・BGMの追加

・敵の弾幕パターンの追加

・自機の機能追加(時間変更)

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改めて表にするととても進んだ。演出まわりも一緒にすすめてみるもんだ。

 

あとはタイトルと敵の出方パターン、エンディング、ゲームオーバーだけだな!

よし!さっさと終わらせよう!

 

それでは~(。・ω・)ノ゙♪

 

Unity1Week 五日目 進捗

私はシューティング得意ではありません。ヤバイ

後半戦、始まる

Unity1Week5日目。のこり(今日含め)あと3日。

当初の予定では今日ごろに完成させて、残りは演出強化に割こうと思ったんですが、思ったより予定が詰まってて今日明日まで作り続けることに。

ほかの人の進捗を覗く

※掲載拒否および希望は連絡ください

 

 こういうスタイリッシュなゲーム作れるようになりたいな~

 

Twitterみて思ったんですけど

そろそろ終盤なので黙々と作り続けている人多そうですね。

私の進捗

敵を追加。パターンも設定。

✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌楽しい!

 

まとめ

いっつも思うことですが

作っているゲームが形になっていく様っていいですね!!

 

*今夜は徹夜だ。

 

Unity1Week 4日目 進捗

今日は忙しかったのであまり進んでません・・・

少しでも早く作れるように今日分のブログは手短になってます。(´・д・`)ゞゴメンネ

 

やったこと

・自機のショットon/off

・低速移動

・背景微調整

・玉の色を変えれるように

 

これだけ。

正直話の種にもならないから今日はここまで!

さて、Unityに戻るとしますか・・・

Unity1Week 3日目進捗

即 落 ち 2 コ マ

U n i t y 1 W e e kってしってる?

matlives.hatenablog.com

 詳しくはこち

3日目ですね

そろそろUnity1Weekは中盤を迎えますね!!

世の中にはこの時点で構想すら練っていない輩もいるそうですが・・・(前回の私)

皆の進捗

掲載依頼・掲載拒否の申し立ては

superokp.manage(at)gmail.com((at)を@に変換)

もしくはTwitter(@Superokp_)迄

 

とりあえずみんなはどれだけ進んだんだろう

とみてみると結構動画が上がってますね・・・

カメラワークすごいと思ったと同時に高さに絶望感を感じました

 こういう導いていく系のゲームは大好物です

 階段を作っていくのも面白いですね~( ´∀` )

 

今日の紹介はここまで!

Twitterアカウントを持っている人はどんどんRTして応援しよう!!

当の本人の進捗

他人のツイートばっかり掲載してて自分はどうなんだ!自分は!

・・・といわれそうなので自分の進捗はというと。。。

昨日は全くgifもあげれず、目に見えるところでのゲーム作りはしていませんでした。が、今日はちょっとしたので報告。

①モックから画像差し替え

 重厚感が出ました。2Dです。Aviutlだけでこれです。

来週にメイキング記事にします。

 

②そして大本命gif動画

おまたせ

結構モノになってきてます。f:id:superokp:20170621233937p:plain

完成が見えてきた

まとめ

これは締め切りまで余裕で完成させれそうだな!

よし!今日は風呂入って寝る!

明日に粗方完成させたる!!

過去記事はこち

 

matlives.hatenablog.com

 

 

matlives.hatenablog.com

 

Unity1week 2日目 報告


f:id:superokp:20170620221249j:image

wrrkてなんだよ(哲学)

2日目ですね

流石に皆方針が固まってバリバリ作っているのかな、といった感じです。

その分画像ツイートも減った気がする。

 

早い人だと明日明後日に完成させているだろうから気になったツイートまとめは明日明後日にします。

 

さて、私も作らなきゃ・・・

Unity1Wrrk1日目報告

お題は「積む」でした。

予想が外れた!わーくやしー!

1日目・進捗

お題が発表されてからいくつか案を出していって(写経、ハノイの塔etc...)最終的にSTGがしっくりきそうな気がしたのでSTGを開発する。

その前にほかの人の進捗をのぞく

ツイートを見る限り大きく分けて

・パズル系

・徳を積む系

・札束・コイン系

の3つに分かれているっぽいですね。まだ1日目だから何とも言えないけれども。

一部紹介させてもらいます。

 

 1日でこれとか超人かな・・・?

 

また髪の話してる・・・

私の進捗

正直上の超人さんたちには遠く及ばない出来ですが、STG用の素材を作っていました。

なんとAviutlだけで作ってます。変態ここに極まれり。

とりあえずこれらを適当に並べて・・・

(雰囲気だけ)できたー!

こんな感じの弾幕STGを作っていきまーす!

それでは、おやすみー。

第3回Unity1Weekのお題を予想する話。

※この記事はネタ記事です。気を楽にして読んでね

始めに

matlives.hatenablog.com

先日の記事でヤバいことをしてしまったので自粛してました。

(嘘です麻雀やったり風邪で寝込んでたりしただけです)

Unity1Week?

matlives.hatenablog.com

もう何回か説明しているから省略。

お題を予想する。

ちなみに

第一回:跳ねる

第二回:転がる

でした。

ここから予想されることは・・・?

1.簡単な動作がお題になりそう・・・?

跳ねる、転がる。いずれもUnityでは実装が楽な部類に当たる。

主催者は初心者の方もどんどん参加してほしいらしいし、次のお題も比較的簡単な動作になりそう。

ズバリ

・走る

・落ちる

・伸びる

のどれかが良い線いくような気がする。

2.某少年誌の和訳がお題になりそう・・・?

Twitterでこんなものを見つけた。

 ・・・天才か

 

つまり次回は

・日曜日→サンデー

・おぼっちゃま→ボンボン

・雑誌→マガジン

のどれかがお題になる・・・?

終わりに

こんな馬鹿な予想してないでさっさとUnityつけて24時全裸待機しろとかいわないでくださいお願いします勝手に予想たててすいません許してくださいなんでもs(ry

 

ちなみにUnity1Weekとは別にゲームっぽいもの作ってます。

これならライセンスとか・・・セーフだよね?(ビビり)