Unity1week 6日目 進捗
ラスト2日!
過去記事はこちら
matlives.hatenablog.com
ここだけ漢数字ってのもあれだし後でタイトル変えなきゃな~
私の進捗
締め切り前日で他人の進捗見るのも野暮なので自分の進捗だけ。
みんな大好き弾幕の時間だああああああ!!!
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月24日
‐‐‐‐
難しくなりそうなので初心者救済用に時間を遅くすることができるようになりました。その他、スマブラのシールド的なものも実装予定です。
(重くなってきたので動画にしてみました。GameDVR使い辛い・・・)#unity1week pic.twitter.com/YxSquaOm6h
概要は↑のツイート。
ーーーーーーーーーー
今日やったこと
・敵の追加、HPの設定
・敵の玉の当たり判定追加
・ImageEffects導入(ブラー)
・爆発エフェクトの追加
・BGMの追加
・敵の弾幕パターンの追加
・自機の機能追加(時間変更)
ーーーーーーーーーー
改めて表にするととても進んだ。演出まわりも一緒にすすめてみるもんだ。
あとはタイトルと敵の出方パターン、エンディング、ゲームオーバーだけだな!
よし!さっさと終わらせよう!
それでは~(。・ω・)ノ゙♪
Unity1Week 五日目 進捗
ううむ、ここまで難易度が上がってしまうと自分自身ででバグできなくなってくるなぁ・・・
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
私はシューティング得意ではありません。ヤバイ
後半戦、始まる
Unity1Week5日目。のこり(今日含め)あと3日。
当初の予定では今日ごろに完成させて、残りは演出強化に割こうと思ったんですが、思ったより予定が詰まってて今日明日まで作り続けることに。
ほかの人の進捗を覗く
※掲載拒否および希望は連絡ください
進捗あげると興味持ってもらえるってあってなるほどって思ったので、あげちゃう。#unity1week pic.twitter.com/ZqzLie02i1
— えれのあ (@in_7010) 2017年6月23日
追いブロック#unity1week pic.twitter.com/7GMT2hSPyV
— いいらいと (@easy_light2213) 2017年6月22日
こういうスタイリッシュなゲーム作れるようになりたいな~
Twitterみて思ったんですけど
そろそろ終盤なので黙々と作り続けている人多そうですね。
私の進捗
敵を1種類追加。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
これだけでももう楽しい#unity1week pic.twitter.com/OfFjR5xZ96
敵の同時発射数UP&敵の弾幕の制御(色、パターン)ができるようになりました。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
パターン化された美しさっていいよね・・・#unity1week pic.twitter.com/IxQEMCWlMf
敵を追加。パターンも設定。
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌楽しい!
まとめ
いっつも思うことですが
作っているゲームが形になっていく様っていいですね!!
*今夜は徹夜だ。
Unity1Week 4日目 進捗
今日は忙しかったのであまり進んでません・・・
少しでも早く作れるように今日分のブログは手短になってます。(´・д・`)ゞゴメンネ
やったこと
・自機のショットon/off
・低速移動
・背景微調整
・玉の色を変えれるように
これだけ。
正直話の種にもならないから今日はここまで!
さて、Unityに戻るとしますか・・・
Unity1Week 3日目進捗
今夜ニコ生9時頃からニコ生しようかな・・・
— おくP (@SuperOKP_) June 21, 2017
ダメだやっぱ(ニコ生)
— おくP (@SuperOKP_) June 21, 2017
即 落 ち 2 コ マ
U n i t y 1 W e e kってしってる?
詳しくはこちら
3日目ですね
そろそろUnity1Weekは中盤を迎えますね!!
世の中にはこの時点で構想すら練っていない輩もいるそうですが・・・(前回の私)
皆の進捗
掲載依頼・掲載拒否の申し立ては
superokp.manage(at)gmail.com((at)を@に変換)
もしくはTwitter(@Superokp_)迄
とりあえずみんなはどれだけ進んだんだろう
とみてみると結構動画が上がってますね・・・
お題に沿ってゲーム内容を変更。
— AP (@nix_ap) 2017年6月20日
ある程度登れたら、それより下には落ちないセーフエリアを順次積んでいく形に。
これでお題は大丈夫かな?#unity1week pic.twitter.com/CT90zMZ2r0
カメラワークすごいと思ったと同時に高さに絶望感を感じました
何ゲーかわかりそうなくらいまでは進んだ。
— E.G. (@EdwardGeraldine) 2017年6月21日
まだまだやることてんこ盛!#unity1week pic.twitter.com/W3V6BtTkrb
こういう導いていく系のゲームは大好物です
(方向性が)これもうわかんねえな…
— 愚弟 (@kitti_guti) 2017年6月20日
#unity1week pic.twitter.com/FfG0GsY66Q
階段を作っていくのも面白いですね~( ´∀` )
今日の紹介はここまで!
Twitterアカウントを持っている人はどんどんRTして応援しよう!!
当の本人の進捗
他人のツイートばっかり掲載してて自分はどうなんだ!自分は!
・・・といわれそうなので自分の進捗はというと。。。
昨日は全くgifもあげれず、目に見えるところでのゲーム作りはしていませんでした。が、今日はちょっとしたので報告。
①モックから画像差し替え
「あ、すいませ~ん、SF風なシンプル図形立体感マシマシで」
— おくP (@SuperOKP_) June 21, 2017
\SFズケイマシマシイッチョ~/
【Aviutl】 pic.twitter.com/bFG3Duuceu
重厚感が出ました。2Dです。Aviutlだけでこれです。
来週にメイキング記事にします。
②そして大本命gif動画
おまたせ
#unity1week
— おくP (@SuperOKP_) June 21, 2017
進捗~
だいぶシューティングっぽくなりました!!
あとはスコアの表示と敵弾追加で山場は終わりだああああ!!! pic.twitter.com/AJGmLsTKtS
結構モノになってきてます。
完成が見えてきた
まとめ
これは締め切りまで余裕で完成させれそうだな!
よし!今日は風呂入って寝る!
明日に粗方完成させたる!!
過去記事はこちら
Unity1week 2日目 報告
wrrkてなんだよ(哲学)
2日目ですね
流石に皆方針が固まってバリバリ作っているのかな、といった感じです。
その分画像ツイートも減った気がする。
早い人だと明日明後日に完成させているだろうから気になったツイートまとめは明日明後日にします。
さて、私も作らなきゃ・・・
Unity1Wrrk1日目報告
写経タイピングゲームで徳を積むのだ・・・#unity1week
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月18日
観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄 舍利子 色不異空 空不異色 色即是空 空即是色 受想行識亦復如是 舍利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減 是故空中 無色 無受想行識・・・
お題は「積む」でした。
予想が外れた!わーくやしー!
1日目・進捗
お題が発表されてからいくつか案を出していって(写経、ハノイの塔etc...)最終的にSTGがしっくりきそうな気がしたのでSTGを開発する。
その前にほかの人の進捗をのぞく
ツイートを見る限り大きく分けて
・パズル系
・徳を積む系
・札束・コイン系
の3つに分かれているっぽいですね。まだ1日目だから何とも言えないけれども。
一部紹介させてもらいます。
(元気があれば) 99Bricksライクなゲームを作りたいと思ってモック作った #unity1week pic.twitter.com/cgGvyCTZ87
— 青木とと(ˊ꒳ˋ*) (@lycoris102) 2017年6月19日
積む積む。 #unity1week pic.twitter.com/wArVD6HgRb
— Torano (@torano111) 2017年6月19日
1日でこれとか超人かな・・・?
仮タイトル「また髪の話してる…」。こんな感じで髪の毛とか色んなものを増やして積み上げていくよ! #unity1week pic.twitter.com/gQf9vgMgDd
— izanai@平野 (@rootmoon) 2017年6月19日
また髪の話してる・・・
私の進捗
正直上の超人さんたちには遠く及ばない出来ですが、STG用の素材を作っていました。
2Dでのヒカリモノを制作中。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月19日
信じられるか・・・これ、動画編集ソフトで作ったんだぜ・・・
(需要があれば記事にします)#unity1week pic.twitter.com/8qfrPYkvCB
なんとAviutlだけで作ってます。変態ここに極まれり。
とりあえずこれらを適当に並べて・・・
#Unity1week
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月19日
とりあえずモック崩れを作成しました。
割と綺麗にできてる、できてる!
このまま作っていきまーす pic.twitter.com/vMgRLIYSp2
(雰囲気だけ)できたー!
それでは、おやすみー。
第3回Unity1Weekのお題を予想する話。
※この記事はネタ記事です。気を楽にして読んでね
始めに
先日の記事でヤバいことをしてしまったので自粛してました。
(嘘です麻雀やったり風邪で寝込んでたりしただけです)
Unity1Week?
もう何回か説明しているから省略。
お題を予想する。
ちなみに
第一回:跳ねる
第二回:転がる
でした。
ここから予想されることは・・・?
1.簡単な動作がお題になりそう・・・?
跳ねる、転がる。いずれもUnityでは実装が楽な部類に当たる。
主催者は初心者の方もどんどん参加してほしいらしいし、次のお題も比較的簡単な動作になりそう。
ズバリ
・走る
・落ちる
・伸びる
のどれかが良い線いくような気がする。
2.某少年誌の和訳がお題になりそう・・・?
Twitterでこんなものを見つけた。
跳ねる→ジャンプ
— トモぞヴP (@kamiposo) 2017年5月23日
転がる→コロコロ
まさか…! #unity1week
・・・天才か
つまり次回は
・日曜日→サンデー
・おぼっちゃま→ボンボン
・雑誌→マガジン
のどれかがお題になる・・・?
終わりに
こんな馬鹿な予想してないでさっさとUnityつけて24時全裸待機しろとかいわないでくださいお願いします勝手に予想たててすいません許してくださいなんでもs(ry
ふえぇ・・・ウイルスにかかっちゃったよぉ・・・
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月14日
(※Unityのゲームです) pic.twitter.com/fQaSVa8RCS
ちなみにUnity1Weekとは別にゲームっぽいもの作ってます。
これならライセンスとか・・・セーフだよね?(ビビり)