NCMB×Unity 炎のチャレンジャー ~これが出来たら(売上)100億円?~に参加しました!
できたー #NCMB pic.twitter.com/zM6YBkLbEw
— おくP (@SuperOKP_) 2017年7月2日
広告を見る代わりに5000兆円を得られるボタン。押す?
NCMB×Unity炎のチャレンジャーとは
Unity中級者向けのワークショップイベント。
東京と大阪で開催されていたらしいです。
DoorKeeperに概要がまとめられていたので詳しくはこちらをごらんください。
いざイベントへ
大阪在住の私は会場のある大阪、南港へ!
トレードセンター前駅。ニュートラムて全自動で動いてるのね!ハイテク!
張り紙発見!レッツゴー!!
勉強内容
当日のタイムスケジュール。
休憩・昼食+おやつと非常に余裕のある構成でした。
学んだことは上の通り
具体的には
・NCMBの使い方
・UnityAdsの使い方
・Analyticsの見方
の3つです。
ワークショップで使用した資料のurlの掲載許可が出ているのでここに乗せておきます
このワークショップの前半戦は講師であるichijoさんの著書「Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版」を使用しながら進んでました。
アマゾンurlのっけときますね
勉強会来たのに教本忘れたのは痛いですね・・・これは痛い
— おくP (@SuperOKP_) July 2, 2017
その本を当日忘れる馬鹿がいるらしい
後半戦はUnityTechnologies Japan合同会社の鎌田さんによる広告(Ads)と統計(Analytics)の見方。
資料という資料がなかったので後日実践しながらまとめていきます。
まとめ
いやぁ、いい勉強になった#NCMB
— おくP (@SuperOKP_) 2017年7月2日
これに尽きる。
NCMBを触った感想としてはとにかく"楽"でした。
現時点ではWebGLに対応していないらしいが今月末まで(つまりUnity1Weekまで)には対応させるつもりらしいです。感謝感謝。
こういうイベントに参加すると創作意欲も湧くしモチベも上がるし(・∀・)イイネ!!
ichi Pixelにいってきた話。
この場所は・・・!
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月30日
#1px pic.twitter.com/h8dw17q87q
ichi pixel?
大阪の天六で月一開催されるゲームが好きな人のための飲み会。
自分の作品をみせあったりプレゼンしたりします。
Ichi Pixel | ichi pixelは毎月ゲーム開発者が集まって、自分の作品( ゲーム・イラスト・音楽など)を見せ合ったり、プレゼンしたりする飲み会を大阪・天六でやっています
いってきました!
会場。1回目はこの張り紙(扉上)が見辛くてこの辺りをぐるぐるしてました(汗)
プレゼン会場。今回は2グループがプレゼンしていました。
プレゼンの内容はTwitterで上がっているだろうから省略。
http://www.Ichi.com/ Pixel (@ichipixel)さんをチェックしよう https://twitter.com/ichipixel?s=09
↑イチピクのついったぁ
この他、いろんな方(企業から学生まで)とお話しさせていただきました!
また、私のゲーム、「Stackshot」もプレイしてくださいました!感謝~
まとめ
ichipixelは毎月の終わりに開催されているそうです!
近畿在住のゲーム好きは参加してみては?
あほげーが迫っている話。
いやぁ、Unity1Weekは大盛況でしたねぇ!!
・・・ん?何か忘れてない?
あ ほ げ ー って知ってる?
1日で1つのゲームを作るゲームジャム(?)です。
私も何度か参加させてもらいました。
あほげー、次回、七年目に突入の第23回! 2017年 7月 14日(金)21:00にお題発表です~ ヨロシク! https://t.co/wRRc9cnl7v #ahoge
— あほげー (@_ahoge_) 2017年6月29日
実は次回で7年目を迎えるそうで。
なんて息の長いイベントなんだ・・・
実は
もともと「むりげー」murigee から派生されたイベントです(間違ってたらご指摘願います。)
そのため、投稿される作品はFLASHが多かった・・・
のだが。
最近の回になると、Unityの作品もぽつぽつと出ている。
さらに主催者がTwitterで
びっぐにゃんさんによる、Unity+JSのゲームの作り方が公開されていますよー!
— あほげー (@_ahoge_) 2017年6月19日
JSならわかるのにな…C# こわい……みたいな方におススメです!
https://t.co/0hrOO1OnKi
これで貴方もゲームクリエイターだ!
と呟いていらっしゃるのでUnityでもガンガン投稿しても大丈夫っぽいです(拡大解釈)
Unity1Weekに参加したUnity使いの皆様、
あほげ―にも参加してみてはいかがでしょうか(宣伝)
まとめ
Unity1Weekと比べて圧倒的に期限が短い(1/7)ので決断力や開発者のセンスが問われるイベントとなっていて参加する意義は大いにあると思います。
まあそんな真剣に取り組まなくても大丈夫なんだけどね
おまけ
今日からunity1weekさんも始まってますけれども、あほげーも、あほげーのことも忘れないでくださいね……! #ahoge
— あほげー (@_ahoge_) 2017年6月18日
悲痛な叫びだ・・・
Steam summer saleが開催された話。
ついにこの季節が来たか・・・!
STEAM?
もはや説明不要のPCゲームを売ってるサイト。
ちょくちょくセールが行われる。
サマーセール到来ッ!
数あるSteamのセールの中でもサマーセールは特に大規模。
そして破格の値段を目にしたプレイヤーは「積みゲ―」と呼ばれる状態に陥っていくのだ・・・
※積みゲー・・・購入したゲームの多くが手つかずの状態になっていること
今回のセールで買ったもの
いままでは無料の(TroveとかTF2とか)しか遊んでなかったので初サマーセールです。
結論から言いますと、5本買っちゃいました( ;´∀`)
PORTAL
STEAMを運営しているvalveが開発した3Dパズルゲーム。
何年も前から知っているタイトルだが今回90%オフだったので購入。
98円とか頭おかしい
PORTAL2
上のPORTALの続編。PORTALはHL2のおまけだったがこれは独立した作品になっている。グラドスたんかわいい。これが198円とか頭おかしい
ちなみにPORTAL1、2両方買うならバンドルがおすすめ。
ちょっと安くなる(購入後に気づいて後悔してます)
Save 92% on Portal Bundle on Steam
TERRARIA
Re-Logicの2Dサンドボックス型ゲーム
2Dマイクラとか言った奴表出ろ
マイクラと比べるとしたら、結構戦闘に比重を置いている感じ。
それでも装飾ブロックも多いし不自由な点はない。
後半のパワーインフレがおかしい
Lara Croft and the Guardian of Light
スクエニ発トレジャーハンティングゲーム。
これだけ安かったので購入。
Lara Croft Goしかやったことなかったから楽しみ
TerraTeck
アーリーアクセス。(未完成版)
テラリア買うついでに目についたから購入。
これが今回買った中で一番安いとかほんとどうかしているぜこのセール。
購入金額合計
98
198
196
490
+1326
------------
2308 (¥)
5本で、2300円!
ガチャ5回分位の値段で5本のゲームかえちゃったよ・・・
まとめ
サマーセール頭おかしい(褒め)
2000円ちょっとで半年は持ちそう
ほかにもおすすめゲームがあれば教えてください。
第3回Unity1Weekに参加しました。【考察込み】
皆様、プレイ&♥ありがとうございます!!
本題
Unity1Weekも三回目。
前回は前々回のアプリ化やイベントが重なってまともなものが作れなかった。
なので今回はしっかりと調整をしてUnity1Weekに挑んだ。
(まぁ遅刻したけどね)
前回記事。
お題発表までにしたこと
今回は結構準備をした。
具体的には
・ほかのゲームの開発に1段落つける
・イベントなどの予約を入れない
・過去記事を読み返して今までの失敗した理由を探る
・京ゆにの勉強会に潜り込んでUnityの使い方を総復習する
といったことをした。
なに、全然準備していない?前回に比べればかなり入念に行っているぞ?
お題発表後にしたこと
さて、今までのUnity1Weekで失敗や不満足な結果を残していたわけだが何故なのだろうか。少し考えてみた。
・作りこみが甘い→作業時間が足りない→もっとシンプルなゲームを!!
→BouncyBallsもといBonBonでの失敗
・モチベが足らない→Twitter・ブログで進捗を毎日書こう!!
→超雪玉転がしでの失敗
要はモチベを保って毎日コツコツ作りゃいいわけだ
というわけでブログを書き続ける。
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌✌楽しい!←モチベ維持
そうしてできたのがこちら。
遅刻組ですが、とりあえず公開しました!!
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月25日
「StackShot」超超硬派なSTGとなっております!!
STG苦手な方でも時間とバリアーを駆使してクリアしよう!!#unity1week https://t.co/9gsCbUTaGN
超超硬派なSTGができました!!!
シンプルなゲームってなんだよ
終わってからの感想
まともなゲームが作れたと思う。
ただサムネとかが少しとっつきにくさがあったかもしれないと感じた。
次回はゲームだけでなくその周り(サムネ、話題性の確保)のことも考えなくてはならない。
どんなゲームを作っても遊んでもらえなきゃ意味がないしね。
【考察】今回気になったこと
現時点(2017/6/23)におけるTOP4。
こうして並べてみるといろいろ興味深いことが見えてくる。
1.どれもシンプルなデザイン
そう。どれも抽象的な図形のみで構成されたゲームなのである。
Unityちゃんもいなければ、いらすとや素材もない。
2.サムネイルがそのまま遊べる
プレイしてみるとわかるが、これらのゲームはこのサムネイルの画面だけで構成されている。つまりゲームリストで目に入った画像=ゲームそのものなのである。
私みたいに別のアイコンを用意していない。
3.どれもTwitter上で開発記録を残している&それらはどれも伸びている
あふれだすドスコイ感#unity1week pic.twitter.com/8dAOKm4Gpa
— サカイマサミー (@Masami_TheWorld) 2017年6月20日
いろいろ整えたぞ#unity1week pic.twitter.com/lU7Lf5SAUy
— いいらいと (@easy_light2213) 2017年6月23日
進捗あげると興味持ってもらえるってあってなるほどって思ったので、あげちゃう。#unity1week pic.twitter.com/ZqzLie02i1
— えれのあ (@in_7010) 2017年6月23日
2日目の進捗 #unity1week pic.twitter.com/5J5VKUBP3d
— 青木とと(ˊ꒳ˋ*) (@lycoris102) 2017年6月20日
TwitterよりTOP4の進捗を引用。
どれも動画(gif)であげてて、なおかつそのツイートが伸びている→話題性の確保につながっている。うらやましい
(おまけ)ここで私のツイートを見てみましょう
敵を1種類追加。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月23日
これだけでももう楽しい#unity1week pic.twitter.com/OfFjR5xZ96
。・゚・(ノД`)・゚・。
使用アセット
おまけの考察
ゲームの感想欄に気になるコメントがあった。
>この情報量をサクサク動作で実現するのは、ほんと謎の技術だな~と思う。
(´・ω・`)?←謎の技術をつかった自覚がない
いや確かに不自然なくらいサクサク動いているけども。
確かに言われてみれば気になったのでその「謎の技術」を紹介する記事は後日書こうと思う。
おわり
Unity1week 8日目 報告
ー8日目!
ーそれは選ばれし者(遅刻組)のみ行う特権!
嘘です
わたしの進捗
まだまとめるための材料がそろってないので
今日はStackshotのアプデ作業でお茶を濁します。
Stackshot
ゲームはこちら
StackShot | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
進捗
アップデートの準備中です。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月26日
ストーリーモードをクリア出来た方向けのエンドレスモードを開発中です!
ほんとにランダムで敵が出てくるので処理が遅れると画像のようになります・・・https://t.co/9gsCbUTaGN
まだプレイしていない方はこちら↑
#unity1week pic.twitter.com/wH3jw2E6vJ
いまはこんなかんじ
今後、
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を作っていきます。
おわり