Matlives ~マットリブス~ 2代目

Unityでゲーム作ったり遊んだり。細かい備忘録も兼ねて書いてます

Unity1week 2日目 報告


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wrrkてなんだよ(哲学)

2日目ですね

流石に皆方針が固まってバリバリ作っているのかな、といった感じです。

その分画像ツイートも減った気がする。

 

早い人だと明日明後日に完成させているだろうから気になったツイートまとめは明日明後日にします。

 

さて、私も作らなきゃ・・・

Unity1Wrrk1日目報告

お題は「積む」でした。

予想が外れた!わーくやしー!

1日目・進捗

お題が発表されてからいくつか案を出していって(写経、ハノイの塔etc...)最終的にSTGがしっくりきそうな気がしたのでSTGを開発する。

その前にほかの人の進捗をのぞく

ツイートを見る限り大きく分けて

・パズル系

・徳を積む系

・札束・コイン系

の3つに分かれているっぽいですね。まだ1日目だから何とも言えないけれども。

一部紹介させてもらいます。

 

 1日でこれとか超人かな・・・?

 

また髪の話してる・・・

私の進捗

正直上の超人さんたちには遠く及ばない出来ですが、STG用の素材を作っていました。

なんとAviutlだけで作ってます。変態ここに極まれり。

とりあえずこれらを適当に並べて・・・

(雰囲気だけ)できたー!

こんな感じの弾幕STGを作っていきまーす!

それでは、おやすみー。

第3回Unity1Weekのお題を予想する話。

※この記事はネタ記事です。気を楽にして読んでね

始めに

matlives.hatenablog.com

先日の記事でヤバいことをしてしまったので自粛してました。

(嘘です麻雀やったり風邪で寝込んでたりしただけです)

Unity1Week?

matlives.hatenablog.com

もう何回か説明しているから省略。

お題を予想する。

ちなみに

第一回:跳ねる

第二回:転がる

でした。

ここから予想されることは・・・?

1.簡単な動作がお題になりそう・・・?

跳ねる、転がる。いずれもUnityでは実装が楽な部類に当たる。

主催者は初心者の方もどんどん参加してほしいらしいし、次のお題も比較的簡単な動作になりそう。

ズバリ

・走る

・落ちる

・伸びる

のどれかが良い線いくような気がする。

2.某少年誌の和訳がお題になりそう・・・?

Twitterでこんなものを見つけた。

 ・・・天才か

 

つまり次回は

・日曜日→サンデー

・おぼっちゃま→ボンボン

・雑誌→マガジン

のどれかがお題になる・・・?

終わりに

こんな馬鹿な予想してないでさっさとUnityつけて24時全裸待機しろとかいわないでくださいお願いします勝手に予想たててすいません許してくださいなんでもs(ry

 

ちなみにUnity1Weekとは別にゲームっぽいもの作ってます。

これならライセンスとか・・・セーフだよね?(ビビり)

windowsに最初から入っているフォントをUnityで使う話。

(19:40追記)

・ライセンス的にゲームソフト(Unity含)への使用にはほぼ不可能っぽいです!

あくまで自己満足で終わらせてください!

(追記ここまで)

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Arialフォントに飽きたあなたへ。

 初めに

WebGLビルドではArialフォントを使えない。

かといって毎回フォントを用意するのも面倒だ。

→ならWindowsに入っているフォントを使えばいいじゃん

 →Windowsに入っているフォントを使いたい!!

フォントを探す

とりあえずWindowsのフォントがどこにあるのか探す。

 

普通なら

C:/windows/fonts

の中にあるはず。

Unityでも使えるようにする

よし!じゃあこいつをUnityにぶち込めばいいんだな!

→失敗

 

どうやらUnityで使える拡張子の問題らしい。

windowsのフォントは.ttc

Unityで使えるフォントは.ttf

だそうで

UniteTTCを使う。

.ttcのフォントを.ttfに変換する。

今回はUniteTTCを使う。

UniteTTC

 

DLしたら好きなところに展開。

展開先に使いたいフォントをコピー

UniteTTCでフォントを開く。

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これでおそらく.ttfが複数できたはずなのでその中のお好みのフォントをUnityで使う。

まとめ

Unityでは.ttcは使えないのでWindowsのフォントを使うのも一苦労。

それでもフォント作ったりDLするよりは楽なのでお試しあれ。

おまけ

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これがしたかっただけですハイ

AviutlでUIを描く話。

タイトル見てついにおくP狂ったか、と思った人。

前からくるってます。

なぜAviutl?

拡張編集で自由度の高い図形編集できるから。

 

というのは建前。本音?

イラレ持ってないからだよっっっっ!!!!!(血涙)

いざ描画

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今回作ったのはこの灰色の四角。こう見えてシャドーついてるからUnity上だとしっかり立体的になる。

実際簡単

まとめ

よほどのものを作らない限りはこれでもなんとかなりそう。

イラレほしい。(大切なことなので(ry

Unity1Weekまで1週間を切った話。

 

わたしも同じ気持ちです( ;´∀`)

Unity1Week?

Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

文字通り1週間でゲーム作るイベント。

前回の日記があるのでよかったら見てね。

matlives.hatenablog.com

いざ準備

前回は前々回のゲームのあと片付けで思った通りゲームを作れなかった・・・

だが、今回は違う。

万全の体制で挑みます!こうご期待!

(来週忙しくなりそうな気もするけど)

余談

Unity1week以外でもゲームが作りたいので作る。

進捗出来たらまたブログに上げます。

ニコニコ生放送のテストをした話。

今日、ニコ生のテスト放送をした。

それでわかったことを書いてみる

・音、画質は問題なし。Surfaceさすが

・Unityは少し動作が重くなるが3Dのえげつないのじゃない限り大丈夫そう

・ゲーム作ってる最中にしゃべるのは大変そう(こなみ)

 

何時頃やるとみてくれるかTwitterでアンケ取ります。