Unity1week 2日目 報告
wrrkてなんだよ(哲学)
2日目ですね
流石に皆方針が固まってバリバリ作っているのかな、といった感じです。
その分画像ツイートも減った気がする。
早い人だと明日明後日に完成させているだろうから気になったツイートまとめは明日明後日にします。
さて、私も作らなきゃ・・・
Unity1Wrrk1日目報告
写経タイピングゲームで徳を積むのだ・・・#unity1week
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月18日
観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄 舍利子 色不異空 空不異色 色即是空 空即是色 受想行識亦復如是 舍利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減 是故空中 無色 無受想行識・・・
お題は「積む」でした。
予想が外れた!わーくやしー!
1日目・進捗
お題が発表されてからいくつか案を出していって(写経、ハノイの塔etc...)最終的にSTGがしっくりきそうな気がしたのでSTGを開発する。
その前にほかの人の進捗をのぞく
ツイートを見る限り大きく分けて
・パズル系
・徳を積む系
・札束・コイン系
の3つに分かれているっぽいですね。まだ1日目だから何とも言えないけれども。
一部紹介させてもらいます。
(元気があれば) 99Bricksライクなゲームを作りたいと思ってモック作った #unity1week pic.twitter.com/cgGvyCTZ87
— 青木とと(ˊ꒳ˋ*) (@lycoris102) 2017年6月19日
積む積む。 #unity1week pic.twitter.com/wArVD6HgRb
— Torano (@torano111) 2017年6月19日
1日でこれとか超人かな・・・?
仮タイトル「また髪の話してる…」。こんな感じで髪の毛とか色んなものを増やして積み上げていくよ! #unity1week pic.twitter.com/gQf9vgMgDd
— izanai@平野 (@rootmoon) 2017年6月19日
また髪の話してる・・・
私の進捗
正直上の超人さんたちには遠く及ばない出来ですが、STG用の素材を作っていました。
2Dでのヒカリモノを制作中。
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月19日
信じられるか・・・これ、動画編集ソフトで作ったんだぜ・・・
(需要があれば記事にします)#unity1week pic.twitter.com/8qfrPYkvCB
なんとAviutlだけで作ってます。変態ここに極まれり。
とりあえずこれらを適当に並べて・・・
#Unity1week
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月19日
とりあえずモック崩れを作成しました。
割と綺麗にできてる、できてる!
このまま作っていきまーす pic.twitter.com/vMgRLIYSp2
(雰囲気だけ)できたー!
それでは、おやすみー。
第3回Unity1Weekのお題を予想する話。
※この記事はネタ記事です。気を楽にして読んでね
始めに
先日の記事でヤバいことをしてしまったので自粛してました。
(嘘です麻雀やったり風邪で寝込んでたりしただけです)
Unity1Week?
もう何回か説明しているから省略。
お題を予想する。
ちなみに
第一回:跳ねる
第二回:転がる
でした。
ここから予想されることは・・・?
1.簡単な動作がお題になりそう・・・?
跳ねる、転がる。いずれもUnityでは実装が楽な部類に当たる。
主催者は初心者の方もどんどん参加してほしいらしいし、次のお題も比較的簡単な動作になりそう。
ズバリ
・走る
・落ちる
・伸びる
のどれかが良い線いくような気がする。
2.某少年誌の和訳がお題になりそう・・・?
Twitterでこんなものを見つけた。
跳ねる→ジャンプ
— トモぞヴP (@kamiposo) 2017年5月23日
転がる→コロコロ
まさか…! #unity1week
・・・天才か
つまり次回は
・日曜日→サンデー
・おぼっちゃま→ボンボン
・雑誌→マガジン
のどれかがお題になる・・・?
終わりに
こんな馬鹿な予想してないでさっさとUnityつけて24時全裸待機しろとかいわないでくださいお願いします勝手に予想たててすいません許してくださいなんでもs(ry
ふえぇ・・・ウイルスにかかっちゃったよぉ・・・
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月14日
(※Unityのゲームです) pic.twitter.com/fQaSVa8RCS
ちなみにUnity1Weekとは別にゲームっぽいもの作ってます。
これならライセンスとか・・・セーフだよね?(ビビり)
windowsに最初から入っているフォントをUnityで使う話。
(19:40追記)
・ライセンス的にゲームソフト(Unity含)への使用にはほぼ不可能っぽいです!
あくまで自己満足で終わらせてください!
(追記ここまで)
Arialフォントに飽きたあなたへ。
初めに
WebGLビルドではArialフォントを使えない。
かといって毎回フォントを用意するのも面倒だ。
→ならWindowsに入っているフォントを使えばいいじゃん
→Windowsに入っているフォントを使いたい!!
フォントを探す
とりあえずWindowsのフォントがどこにあるのか探す。
普通なら
C:/windows/fonts
の中にあるはず。
Unityでも使えるようにする
よし!じゃあこいつをUnityにぶち込めばいいんだな!
→失敗
どうやらUnityで使える拡張子の問題らしい。
Unityで使えるフォントは.ttf
だそうで
UniteTTCを使う。
.ttcのフォントを.ttfに変換する。
今回はUniteTTCを使う。
DLしたら好きなところに展開。
展開先に使いたいフォントをコピー
UniteTTCでフォントを開く。
これでおそらく.ttfが複数できたはずなのでその中のお好みのフォントをUnityで使う。
まとめ
Unityでは.ttcは使えないのでWindowsのフォントを使うのも一苦労。
それでもフォント作ったりDLするよりは楽なのでお試しあれ。
おまけ
これがしたかっただけですハイ
AviutlでUIを描く話。
タイトル見てついにおくP狂ったか、と思った人。
前からくるってます。
グーグルマテリアルデザインチックなイラストを作りたいと色々考えた結果
— おくP (@SuperOKP_) 2017年5月24日
→なぜか動画編集ソフト(Aviutl)が一番作りやすかった pic.twitter.com/P5UUP4jhMX
なぜAviutl?
拡張編集で自由度の高い図形編集できるから。
というのは建前。本音?
イラレ持ってないからだよっっっっ!!!!!(血涙)
いざ描画
今回作ったのはこの灰色の四角。こう見えてシャドーついてるからUnity上だとしっかり立体的になる。
Aviutlでの簡単なUIの作り方 pic.twitter.com/7cUGL6AD2v
— おくP (@SuperOKP_) 2017年6月13日
実際簡単
まとめ
よほどのものを作らない限りはこれでもなんとかなりそう。
イラレほしい。(大切なことなので(ry
Unity1Weekまで1週間を切った話。
ええ!もう来週!!ぐわぁぁ( ^)o(^ ) https://t.co/8dfk28a73b
— ベコタイジ@アリスと蔵六とgamedev (@bekotaizi) 2017年6月11日
わたしも同じ気持ちです( ;´∀`)
Unity1Week?
Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
文字通り1週間でゲーム作るイベント。
前回の日記があるのでよかったら見てね。
いざ準備
前回は前々回のゲームのあと片付けで思った通りゲームを作れなかった・・・
だが、今回は違う。
万全の体制で挑みます!こうご期待!
(来週忙しくなりそうな気もするけど)
余談
Unity1week以外でもゲームが作りたいので作る。
進捗出来たらまたブログに上げます。