死んでた。
これから俺の輝かしい生活がまた始まる
「ゲームを作る」ってなんだんだ?
Unity触り始めて早3年,同人ゲームとかインディー界隈に興味を持ち始めてバカやり始めてから早1年たつので、
そろそろ真面目な話をば。
注意
かなり個人の偏見にまみれた記事になってますので、どうか参考程度に読んでください。ゲームを作るモチベが上がったとかそういうこと以外で変にこの記事に触発されないでください。
目次
はじめに
僕がなんでこんな記事を書く気になったかというと前にTLで流れてきたツイートがすごく引っかかったから。(どのツイートか見つけることができなかったのでどんなことが書いてあったかを雰囲気で記します。記憶があいまいなので大部分改変していると思うけどゆるしてください)
ゲームを作るために絵を学び、ゲームを作るために音楽を学び、ゲームをつくるために演出を学ぶ。それすべてを学ぶためにゲームを作ることあきらめた。
ゲーム作るって何がいるんだ?
そもそもゲームって作るのに何がいるんだという話から。
常識的に考えてゲームを「遊んだ」立場の人間の大部分はゲームを「作った」立場にたったことがないと思うのでよくあるRPGゲームの進行をロールプレイしながらゲームに必要なものを考えてみる。
「メイドイン俺」。ゲームを遊ぶ立場の人たちにゲームを作る立場のことを考えさせた名作だと個人的に思う。
よくあるRPG
じゃあ簡単にRPGを1作作ってみる。
(あらすじ)王女が魔王にさらわれた!勇者は彼女を助けに行く
(システム)マップを歩いて敵と遭遇、倒した分だけ強くなる
(マップ)広く広大な世界
(音楽)純ファンタジー風で
(進みかた)町に着く→困りごとをしている人を助ける→ダンジョン→次の街へ、の繰り返し
・・・ざっとこんなもんでゲームの形は見えてくるだろう。
必要なもの
では必要なものを考えていく
まずゲームを開発する環境とプログラミングの知識!これがないと動かない。次に絵!勇者や魔王のビジュアルがないと話が進まない。次にシナリオ!破綻しないようなシナリオじゃないと気持ちよくゲームはこなせまい。次に音楽!無音じゃ寂しいからね。次に演出!次にアニメーション・・・
まとめるとこのRPGを作るためにはこれだけのものが必要だそうだ。
・プログラミングの知識
・絵を描く才能
・自然にものを動かす才能(アニメーションの知識)
・作曲する才能
・芝居を作る才能
・演出をする才能
・デバッグに耐えうる精神力
補足するとこれはあくまで「ゲームを作る」だけで要求される事柄でここからさらに「ゲームを遊んでもらう(売る)」ためにマネジメント、広告の知識も必要になるし
仮にこれが3Dなどさらに高度な条件を足すと3DCGの知識、筋肉の動き方の知識などの新たに必要なものが増えてくる。
ゲームと演劇
ここまでゲーム作りに必要なものを列挙してきた。多い。とにかく要求されているものが多いというのが大多数の感想だと思う。しかし、(特に個人の)ゲームクリエイターはこれだけのものをこなしているのだ。どうだすごいだろう。
ところで、この要求されているもの。逆にこれら大部分を要求する創作物はいったいどれくらいあるだろうか。
僕が真っ先に思い浮かべたのは「演劇」だ。
演劇とは、生身の俳優が舞台上で、仕草や身振り、表情や台詞などを用いて演技し、物語や人物などを観客に対して見せる芸術である。大抵は、作者(劇作家)がいて、筋書き(戯曲・台本)が書かれ、それにもとづき(俳優が稽古をし)俳優が舞台上で、言葉・動作・台詞などを用いて演じて表現する。
用いられる芸術分野は多岐に渡り、音楽や舞踊、舞台音響・舞台照明や舞台美術、舞台機構、時には観客席側も含めた劇場内空間、さらには劇場の建築物としてのデザインにまで至ることもある。演劇のために劇作家が執筆する戯曲は、それ単体でも文学作品となりうる。
wikipedia 演劇のページからの引用
この演劇の説明通りならば演劇には
・俳優
・演技指導・演出
・音楽家
・劇作家
・建築家(舞台)
が少なくとも必要そうである。
これをゲーム制作に直すとこうなる。
・俳優←絵で描く←絵の才能
・演技指導・演出←演出の才能・プログラミング・アニメーションの知識
・音楽家←音楽の才能
・劇作家←芝居の才能
・建築家(舞台)←絵で描く←絵の才能
全部上で述べた必要なものが必要になってくる。
つまり僕らは演劇をも作れる才能をもってしてやっとこさゲームを作ることができるのだ。
(これはあくまで例えです。どっちの方が作るのが難しいだとか高尚だとかをいいたいわけではありません。そもそも現実とデジタルの創作物を比べるなんてばかばかしいい話でしょう?)
まとめ
やっぱりゲーム作るって大変だと思うし、辛いところもあると思うけど、それでゲーム制作を断念するってことは本末転倒というか手段と目的が逆転しているんじゃないかな、とも思う。人サマに見せられないようなもの作りたくない、出したくないっていう気持ちは痛いほどわかるけど出さないことには何も始まらないことには変わりないし。
こんな記事でもここまで真面目に読んでくれているってことは根性や精神力はあるんだから、一度お蔵入りした作りかけでももっかい作り直してみてはいかがでしょうか。
で、ゲームを作ったことのない人へ。この記事はかなり大げさに書いてますが、今でこそUnityやツクールがあるんだから(よほど高望みをしないかぎりは)ゲーム作るのは思っているより簡単かもしれませんよ。一度トライしてみてはどうでしょう。
不真面目なあとがき
ここまで書きなぐってみたけど絶対矛盾してる箇所とか論理飛躍してる箇所がでてくるとおもうけど目をつむるかこっそり教えてくれるとありがたいです。
あ、あとこの記事は自己啓発も兼ねて書いてます。あーあ、さっさとゲーム作ってみんなにちやほやされたい←モチベ
ドット絵始めました
自然回復分しか回してないけど
2000位とか無理だろこれ!!
・・・お久しぶりです。俺は生きていたぞ!
なぜドット絵?
2018年も始まって早1ヶ月。新年の忙しさから趣味のゲームを作る時間もありませんでしたー(嘘)
でその忙しさも引き始めた頃、あるイベントへの参加の誘いが来まして。
なんでもそれまでにドット絵打てる人がいないとヤバイというらしく。
私がドット絵を担当することに。いいのかそれで?絵心ほぼ0の私ですよ?
で、とりあえず手当たり次第模写して画力あげよう、という魂胆で作成。
とある理由でドットを春まで打たなければならなくなったので32×32にでリハビリ。キャベツとエンピツ。どう?見える? pic.twitter.com/Et5lyw1iP5
— おくP (@SuperOKP_) 2018年2月6日
作ったのがこれ。エンピツとキャベツ。韻を踏んでそうで踏んでない。おもったより好評だったのでそのままドッターの道(沼?)へと歩んでいきます。
てことで、これから毎日なにかしら打ちます。
で、ここに載せて日々の成長を眺めれるブログにします。
おわり
unity1weekに参加しました
久々の更新。
ブログ書く時間もなかったんだよね・・・
ごめんね
Unity1Week?
最近はこのことしか書いていない気がするので過去記事参照
ちなみに月一開催ではなくなりました。
個人的には改善だったと思います。
何作ったの?
MyWorld~私だけの空間~ | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
MyWorld~私だけの空間~ | 無料ゲーム投稿サイト unityroom #unity1week
— おくP (@SuperOKP_) 2017年11月19日
投稿できました~
ノベルゲー寄りのゲームです。
軽いゲームなんでリラックスしてね(ニッコリ)https://t.co/YhHTX1gFra
名付けてMyWorld~私だけの空間~。
すごくゆるふわな雰囲気ゲーです。
主人公の少女がただ下に降りていく、そんなゲームです。
鬱要素は一切ありません
よかったらあそんでね
アセット紹介
なにこれ?
現在Unityroomさんではこんなキャンペーンをやってるそうです。
unityroom & 1week GAMEJAMの投稿作品にアセットを登録してバウチャーをゲットしよう! – Unity公式 Asset Portal
学生の身の自分としてこのキャンペーンは見逃せねぇ!
ってことでアセット紹介していきます。
(過去記事でもアセット紹介するので覗いてね)
使ったアセット
では一挙に羅列していきましょうか。
おもな使用用途はゲームページに書いてあるからそっち参照で。
・・・こんなかんじでいいのかな?
まとめ
ひさびさのUnity1Week、イヤー頑張った頑張った。
それにしてもこのキャンペーン太っ腹すぎでしょ。
UnityAssetStoreJapan様様ですな~('ω')
そろそろでかいアプリ作りたいなぁ~
アプリを公開しました。「真夏のアスファルトはとても熱い」
こんにちは!お久しぶりです。
早速ですが、告知があります!
アプリを公開しました
【Android】アプリを公開しました!
— おくP (@SuperOKP_) September 1, 2017
「真夏のアスファルトはとても熱い」
我らがピクトさんが真夏の道を駆け抜けるゲームです!
良かったらダウンロードしてね、ダウンロードしてください、ダウンロードしやがれー!!https://t.co/ZiC5VjjOTo
固定ツイートにもしていますが、こちらにも掲載。
Google Playにて公開しました!
こちらからDLできます!
どんなゲーム?
ジャンル的には「ランゲーム」の一種になります。
真ん中の人物が熱中症で倒れないうちに道路を駆け抜けよう!
道路にはいろんな効果を持つパネルがあります!
効果一覧↓
続きを読むUnity1Week始まってますね
ドラクエ11たのちい(プレイ時間50時間)
Unity1Week?
過去記事参照(3回目)
Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
いっしゅうかんで げーむを つくるのじゃ
お題
「フロー」だそうです。
Flow、ふろう、フロウ、風呂・・・
う~ん、いろいろアイデアは出てきそう。
フローをググってみる
Wikipediaより。
Flowの意味一覧です。
一瞬フローチャート組んでその通りにキャラが動くゲームとか考えたけど1週間でできる気がしない
作るもの
こうやってフローのネタ探しをしていた時。
単純なスペルミスが奇跡を生んだ。
#unity1week に使えそう pic.twitter.com/bEOIqNCZ2j
— おくP (@SuperOKP_) 2017年8月21日
「FLOE」
読み:フロー
意味:浮氷
(`・ω・´)コレダ!
というわけで流氷のゲーム作るよ(宣言)
#unity1week 進捗。流氷に見えますか? pic.twitter.com/htxn2n1Bxd
— おくP (@SuperOKP_) 2017年8月21日
進捗です。
まとめ
前回のUnity1Week逃したので今回はしっかりとしたものをつくりたい
ん?こんなところにPS4ソフトが・・・なになに?
おくPの作品にご期待ください!