この子主人公にしようっと
MagicaVoxel→Unity
ボクセルデータも作ったし、パパっとUnityにエクスポートして、終わり!
みたいに簡単な話じゃなかったのでメモ。
・MagicaVoxel→Blender
.objで出してもいいが、テクスチャで表面を描画したいので.plyで出した方が吉。
→重複している頂点は必ず消すこと。モディファイアで頂点数を減らすこと。
テクスチャはpng保存しておくこと。
Blender →Unity
.fbxで出力。おそらくまっしろなのでテクスチャをアタッチ。
→rigの調整はもう少し考えておくこと。
ざっとこんな感じか
明日から取り組もう