香港旅行の話1日目
— おくP @香港 (@SuperOKP_) 2017年8月11日
※Unity要素はないです
お詫び
期末試験が忙しいなどという身勝手な事情で前触れもなくブログの更新を停止してすいませんでした。
これからも度々更新ができないことになるのは目に見えているのでそのあたり、なんとか大目に見てください( ˘ω˘ )
香港1日目
てことで復活。
画像多めに使っていきます
何故香港にいったの?
まず筆者の生い立ちから説明させてもらうと、私は帰国子女で香港に数年在住していました。
で、現在は日本に住んでいるんですがちょうど夏休みの時期に香港に行ける機会があったから、自分の元住んでいたところはどうなっているんだろう、友達や知り合いはどうなったんだろうと思って旅行がてらいきました。
スタンスとしてはお盆休みに実家に帰るのとにてます。
1日目
※もともと住んでたから普通の(王道の)旅行記とはかなり違います。そういうのを読みたい方はブラウザバック推奨?
1日目はこんな感じで動きました。
最初のタクシーは空港からの移動です。
やったこと
・ゲーセンで音ゲー(称号獲得)
SDVXとグルコスやってきた。
— おくP @香港 (@SuperOKP_) 2017年8月11日
KONAMIのゲームはパセリ使えないかわりにコインでブラスタースタートできます。
グルコスは海外ではRhythmvadersて名前なのね・・・初めて知ったよ(香港勢取得) pic.twitter.com/by88D5FWB0
音ゲー1プレー6$
— おくP @香港 (@SuperOKP_) 2017年8月11日
↓
100$札しかない!どうしよう!
↓
とりあえず10$だけ崩そう
↓
(店員に向かって)エクスチェンジ!ワンプレー!
↓
店員英語通じない
↓
1$硬貨100枚渡される
↓
2クレ(12$)プレー、88$財布に詰めホテルへ
なにこれ pic.twitter.com/hgZ2YnYOZL
けっこう苦戦したけどやりたかったことはできた。
・飲茶(ヤムチャ)
香港といえばこれ。おいしかった(2日目もおそらくたべるので画像はそこで)
・フェリー
香港島と中国大陸を結ぶ船。片道100円。安い
詳しい話は2日目orTwitterで話します。
初日はやることがおおいので記事はこれくらいにしておきます。ごめんね
戻ってきました。
私情により6日もブログ更新をしていなくて申し訳ございませんでした。
今日から復帰できることになったので
これからもマットリブス、よろしくお願いします。
あと2日ほどブログ休みます
あともう2日ほどブログ休みます。
迷惑かけてゴメンね
StackShotのアップデートを行いました!
ゲームはこちら!
StackShot | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
目次
アップデート内容
ランダムモードの追加
ランダムモードが追加されました。
エンドレス&スローモーション無しです。
心ゆくまで楽死んじゃって下さい!(あ、誤字った)
スコアシステムの追加
クルクル!クルクル!
グレイズやヒット数に応じて倍率がかかります。
Twitter投稿ボタンの設置
【StackShot】スコア:172160、ヒョウカ:サイテー スコア実装!!アプデ完了!!https://t.co/9gsCbUTaGN #unity1week #stackshot
— おくP @ゲーム作るよ (@SuperOKP_) July 6, 2017
スコアと評価が表示されます。
Twitterで競い合おう!
その他
・赤四角敵のHPの調整
・丸敵の玉の色変更
・背景のコントラスト調整
・自機のスピードアップ
まとめ
これでStackShotの開発は一旦停止!
反響があったらSteamとかも考えます
uGUIでスコアをだんだん変化させた話。
事の発端は"数時間"前ー
(●)<あ~StackShotのアプデしなきゃ
(●)<ただ点数だけじゃ面白くないなぁ・・・
(^)<そうだ!点数を回そう!!
この処理作るだけで1、2時間掛かった・・・
目次
- 目次
- スコア(数値)をだんだん変化させる
- とりあえずググる
- とりあえず作ってみる
- 仕組み
- 完成
- まとめ
スコア(数値)をだんだん変化させる
イメージは某Bemaniゲーから
こんな感じのカウンターが作りたい。
とりあえずググる
参考できる記事が無い
これは一体・・・
とりあえず作ってみる
現状(例:0→10000)
0→10000(一瞬で数値が変わる、間に中間値を噛ませたい)
目標
0→2500→5000→7500→10000(カウンターの変化する回数・時間も指定したい)
作る。(めっちゃ汚くてごめんなさい)
続きを読む三日で100PV達成した話。【感謝】
\( 'ω')/ウオアアアア
三日で100PVありがとうございます!
この調子で毎日更新を続けていきます!
おまけ
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
— おくP @ゲーム作るよ (@SuperOKP_) 2017年7月3日
豆知識。これからはPVの数だけ腹筋と腕立てします
Analyticsの用語~イルカ?小魚?~ - Matlives ~マットリブス~ 2代目https://t.co/PXg1b1aPU0 pic.twitter.com/7nvURkKHiZ
前回の記事のツイート。
PVの数だけ腹筋します
PVの数だけ
腹筋します。
Analyticsの用語~イルカ?小魚?~
突然ですがクイズです!
以下の動物の共通点は何でしょう?
正解は~~?
どれもUnityAnalyticsのセグメント名として存在する
でした~。
Analyticsで見る「隠語」の生き物たち
じゃあこいつら何なのよというお話で。
とりあえずAnalytics のセグメントビルダーのページを開く。
ほんとにいた。
どうやらこいつらは英語圏での隠語として使われているようで
・クジラ:重・廃課金。アプリの存続のために残せよ増やせよ
・イルカ:健全な一般課金者。もっと課金させて収益(育ててクジラ)にしよう!
・小魚:微・無課金者。もっとアプリを魅力的なものにして育てよう!
といったニュアンスで使われている。
いつか自分もクジラを育てたいものですね!