Matlives ~マットリブス~ 2代目

Unityでゲーム作ったり遊んだり。細かい備忘録も兼ねて書いてます

アプリを公開しました。「真夏のアスファルトはとても熱い」

こんにちは!お久しぶりです。

早速ですが、告知があります!

アプリを公開しました

固定ツイートにもしていますが、こちらにも掲載。

Android専用アプリ「真アスファルトはとてもい」

Google Playにて公開しました!

play.google.com

こちらからDLできます!

どんなゲーム?

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ジャンル的には「ランゲーム」の一種になります。

真ん中の人物が熱中症で倒れないうちに道路を駆け抜けよう!

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道路にはいろんな効果を持つパネルがあります!

効果一覧↓

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Unity1Week始まってますね

f:id:superokp:20170821212732j:plainドラクエ11たのちい(プレイ時間50時間)

Unity1Week?

過去記事参照(3回目)

Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

いっしゅうかんで げーむを つくるのじゃ

お題

「フロー」だそうです。

Flow、ふろう、フロウ、風呂・・・

う~ん、いろいろアイデアは出てきそう。

フローをググってみる

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Wikipediaより。

Flowの意味一覧です。

一瞬フローチャート組んでその通りにキャラが動くゲームとか考えたけど1週間でできる気がしない

作るもの

こうやってフローのネタ探しをしていた時。

単純なスペルミスが奇跡を生んだ。

 

「FLOE」

読み:フロー

意味:浮氷

 

(`・ω・´)コレダ!

というわけで流氷のゲーム作るよ(宣言)

進捗です。

まとめ

前回のUnity1Week逃したので今回はしっかりとしたものをつくりたい

 

 

 

 

 

 

 

ん?こんなところにPS4ソフトが・・・なになに?

 

FINAL FANTASY XV

 

 

おくPの作品にご期待ください!

香港旅行の話1日目

※Unity要素はないです

お詫び

期末試験が忙しいなどという身勝手な事情で前触れもなくブログの更新を停止してすいませんでした。

これからも度々更新ができないことになるのは目に見えているのでそのあたり、なんとか大目に見てください( ˘ω˘ )

香港1日目

てことで復活。

画像多めに使っていきます

 

何故香港にいったの?

まず筆者の生い立ちから説明させてもらうと、私は帰国子女で香港に数年在住していました。

で、現在は日本に住んでいるんですがちょうど夏休みの時期に香港に行ける機会があったから、自分の元住んでいたところはどうなっているんだろう、友達や知り合いはどうなったんだろうと思って旅行がてらいきました。

 

スタンスとしてはお盆休みに実家に帰るのとにてます。

1日目

※もともと住んでたから普通の(王道の)旅行記とはかなり違います。そういうのを読みたい方はブラウザバック推奨?

 

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1日目はこんな感じで動きました。

最初のタクシーは空港からの移動です。

 

やったこと

・ゲーセンで音ゲー(称号獲得)

けっこう苦戦したけどやりたかったことはできた。

・飲茶(ヤムチャ

香港といえばこれ。おいしかった(2日目もおそらくたべるので画像はそこで)

・フェリー

香港島と中国大陸を結ぶ船。片道100円。安い

 

詳しい話は2日目orTwitterで話します。

初日はやることがおおいので記事はこれくらいにしておきます。ごめんね

 

戻ってきました。

私情により6日もブログ更新をしていなくて申し訳ございませんでした。

今日から復帰できることになったので

これからもマットリブス、よろしくお願いします。

あと2日ほどブログ休みます

あともう2日ほどブログ休みます。

迷惑かけてゴメンね

StackShotのアップデートを行いました!

ゲームはこちら!

StackShot | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

目次

アップデート内容

ランダムモードの追加

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ランダムモードが追加されました。

エンドレス&スローモーション無しです。

心ゆくまで楽死んじゃって下さい!(あ、誤字った)

スコアシステムの追加

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クルクル!クルクル!

グレイズやヒット数に応じて倍率がかかります。

Twitter投稿ボタンの設置

スコアと評価が表示されます。

Twitterで競い合おう!

その他

・赤四角敵のHPの調整

・丸敵の玉の色変更

・背景のコントラスト調整

・自機のスピードアップ

 

まとめ

これでStackShotの開発は一旦停止!

反響があったらSteamとかも考えます

uGUIでスコアをだんだん変化させた話。

事の発端は"数時間"前ー

(●)<あ~StackShotのアプデしなきゃ

(●)<ただ点数だけじゃ面白くないなぁ・・・

(^)<そうだ!点数を回そう!!

 

この処理作るだけで1、2時間掛かった・・・

目次

  • 目次
  • スコア(数値)をだんだん変化させる
  • とりあえず作ってみる
  • 仕組み
  • 完成
  • まとめ

 

スコア(数値)をだんだん変化させる

イメージは某Bemaniゲーから

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こんな感じのカウンターが作りたい。

とりあえずググる

参考できる記事が無い

これは一体・・・

とりあえず作ってみる

現状(例:0→10000)

0→10000(一瞬で数値が変わる、間に中間値を噛ませたい)

目標

0→2500→5000→7500→10000(カウンターの変化する回数・時間も指定したい)

 

作る。(めっちゃ汚くてごめんなさい)

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